Improbable ने 2019 में खरीदी गई मल्टीप्लेयर गेम सेवा कंपनी “द मल्टीप्लेयर ग्रुप” को £76.5 मिलियन ($97.1 मिलियन) में लंदन लिस्टेड वीडियो गेम डेवेलपर की Keywords Studios से बेच दिया है।
इस डील का आयोजन रविवार को हुआ, एक Improbable प्रवक्ता ने बताया।
आयरलैंड में स्थित Keywords के पास लॉस एंजल्स, फ्रांस, ब्राजील, मेक्सिको और स्पेन जैसे स्थानों में 70 से अधिक स्टूडियोज हैं। कंपनी मुख्यतः थर्ड-पार्टी डेवेलपर्स के लिए खेल विकसित करती है।
Keywords के शेयरों की वर्ष की तारीख तक की गिरावट करीब 49% है। इसने हाल ही में 100 मिलियन यूरो ($100 मिलियन) के नए अधिग्रहणों को लेकर एक अधिग्रहण गति में बदलाव किया है।
इससे पिछले साल के अंत में नेट कैश स्थिति से नेट डेब्ट पोजीशन में 11.4 मिलियन यूरो तक पहुंच गई है।
Keywords ने भी जून 30 तक के अपने आंतरिक नतीजों के लिए प्रति साझेदारी रुपये में 18.48 यूरो सेंट की जानकारी दी, जो वर्षों से वर्ष के बाद 40% की कमी है।
Keywords ने कहा कि MPG की खरीदी को मुख्यतः नकद और अपने मौजूदा रिवॉल्विंग क्रेडिट सुविधा के माध्यम से वित्त प्रदान किया गया था, और यह 2024 में दोहरी-अंक राजस्व वृद्धि में योगदान करेगा।
Keywords उम्मीद करता है कि लेनदेन को प्राप्त करने के बाद इसे अर्थवर्ष के पहले पूर्ण वर्ष में लाभकारी होगा।
MPG को 2018 में स्थापित किया गया था और इसे “फॉलआउट 76” और “मेडल ऑफ़ हॉनर: अबवे एंड बियॉन्ड” जैसे खेलों पर गहरे में काम करने के लिए जाना जाता है।
Improbable के सह-संस्थापक और सीईओ हरमन नरुला ने कहा कि यह लेन-देन उनकी “वेंचर बिल्डर” रणनीति का हिस्सा है, जिसके माध्यम से वह गेमिंग और metaverse संबंधित टीमों में निवेश करता है या उन्हें खरीदता है, जिनमें उन्हें बढ़ाने या बाहर निकालने का विकल्प होता है।
नरुला ने कहा, “यह सोच थी कि यदि हम मल्टीप्लेयर को अच्छी तरह से समझते हैं, और हम metaverse को समझते हैं, तो शायद हम उन्हें ले सकते हैं जिनमें हम अच्छा कर सकते हैं। और फिर, सही समय पर, यदि यह संभव है, उन्हें या तो बढ़ाते रहें या उन्हें बाहर निकालते रहें।”
“यह स्पष्ट हो गया कि MPG के साथ काम करना और उन्हें आईन लाने का एक अवसर होता कि हमने एक बड़ी मात्रा में सीख सकते थे और उनकी मदद कर सकते थे उन्हें बढ़ाने में।”
Improbable ने गेमिंग वेंचर “द मल्टीप्लेयर ग्रुप” को £76.5 मिलियन में बेचा
Improbable ने 2019 में खरीदी गई “द मल्टीप्लेयर ग्रुप” को बेच दिया है, जिसका मूल खरीद कीमत थी £30 मिलियन, और इसने इसे £76.5 मिलियन में बेचा है।
इस समय की तुलना में इस गेमिंग संबंधित निवेशों को कम करने की संकेत है, लेकिन नारुला ने इस विचार का खंडन किया कि “द मल्टीप्लेयर ग्रुप” की बिक्री किसी प्रकार से इस क्षेत्र से हटावा का कोई संकेत नहीं है।
“हम किसी भी प्रकार से किसी भी तकनीक को बेच रहे हैं, या खेल कंपनियों के साथ किसी भी प्रकार से काम बंद कर रहे हैं,” नारुला ने कहा। “द मल्टीप्लेयर ग्रुप एक बहुत विशिष्ट, विशेषज्ञ सेवा प्रदान करता है।”
Improbable ने हाल के वर्षों में अपनी मूल SpatialOS तकनीक पर निर्मित कई गेम्स को रद्द किया है। इनमें NetEase द्वारा विकसित खुले विश्व वाला खेल “नोस्टोस”, Bossa Studios द्वारा बनाया गया “वर्ल्ड्स एड्रिफ्ट”, और Midwinter Entertainment द्वारा विकसित खेल “स्कैवेंजर्स” की कंसोल संस्करण शामिल है।
मॉर्फियस, Improbable द्वारा विकसित एक तकनीक प्लेटफ़ॉर्म, अब कंपनी का प्रमुख उत्पाद है, जो मास मामले मल्टीप्लेयर ऑनलाइन खेलों को होस्ट करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
Improbable ने अपनी Morpheus तकनीक का उपयोग करके नई अनुभवों को होस्ट किया है, जैसे कि वर्चुअल मेजर लीग बेसबॉल खेल और ब्लॉकचेन फर्म युगा लैब्स के साथ विकसित “अदर्श” मेटावर्स।
Metaverse की दो कहानियां’
2012 में स्थापित हुई Improbable एक ब्रिटिश कंपनी है जो एक metaverse के नेटवर्क का निर्माण करने का लक्ष्य रखती है। जून में, Improbable ने एक metaverse निर्माण स्यूट, एमस्क्वेयर्ड, का शुभारंभ किया और डेवेलपर्स को प्लेटफ़ॉर्म तक पहुंच प्रदान की।
MSquared को इसके खुद के नेटवर्क, टेक स्टैक, और ओपन-सोर्स metaverse मार्कअप भाषा के साथ जोड़ा गया है।
MPG की बिक्री का सौभाग्य, इस कंपनी के कई नोटेबल गेमिंग से संबंधित निवेशों के बाद आता है, जो कंपनी में कई संघर्षों के बाद हुआ है।
Improbable ने कई बड़ी कंपनियों से उच्च राशि उठाने के बाद गत वर्ष अनेक स्टाफ़ को छुट्टी दी थी।
दो मेटावर्सों की कहानी’
नारुला कहते हैं कि उन्हें 2024 में “दो मेटावर्सों की कहानी” देखने की आशा है। रोब्लॉक्स और फॉर्टनाइट जैसी सेंट्रलाइज्ड गेमिंग अनुभवों को छोड़कर, डीसेंट्रलाइज्ड, ” WEB 3 ” मेटावर्सेज की प्रोत्साहना की जाएगी, नारुला ने कहा।
WEB 3 एक और खुले संस्करण की वेब की विचारशील और खुली संस्करण की अवधारित विचार है, जो एमेज़ॅन और मेटा जैसी कुछ शक्तिशाली टेक कंपनियों के नियंत्रण के बाहर है। ब्लॉकचेन एक प्रमुख तकनीक है।
“अंत में, वे [रोब्लॉक्स और फॉर्टनाइट] उपयोगकर्ताओं और ब्रांड्स द्वारा बनाए गए विभिन्न मोड के खेल हैं। लेकिन लोग ऐसे व्यापार नहीं बना सकते जिन पर उनका नियंत्रण हो, या जो वाणिज्यिक कार्य कर सकते हैं जो उचित हो सकता है,” नारुला ने कहा।
“metaverse के दूसरे शाखा, जिसे कुछ हद तक WEB 3 द्वारा और कुछ हद तक हमारी तरह कंपनियों द्वारा ड्राइव किया जा रहा है … वास्तव में, यह सुवर्ण मेटावर्सों का एक नेटवर्क बनाने के बारे में है।”
विश्लेषक ने Improbable के प्रौद्योगिकी को व्यापारीकरण करने की क्षमता पर संदेह व्यक्त किया है, खासकर तकनीकी सीमाओं और उच्च लागतों के कारण। “यह अभी भी बाकी है कि क्या उनके पास आगे जाने के लिए एक योग्य व्यापार मॉडल है, या क्या वास्तव में वायर्चुअल की हीप होगा,” ग्रेग मार्टिन, रेनमेकर सिक्योरिटीज के सहसंस्थापक और प्रबंध निर्देशक ने को कहा।
नारुला ने कहा कि उन्हें आशा है कि भविष्य में MSquared के लिए और अधिक साझेदारों को पंजीकृत करने में सफलता मिलेगी।
इम्प्रॉबेबल, जो बड़ी स्केल के metaverse इवेंट्स पर ध्यान केंद्रित कर रहा है, ने 2023 में इस प्रकार के 30 समारोहों का आयोजन किया, जो पिछले वर्ष केवल तीन थे। कंपनी इस संख्या को 2024 में 300 तक बढ़ाने का योजना बना रही है।
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